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Le blanc dans Spirale Temporelle
Le blanc dans Spirale Temporelle
magic
Par Guillaume wafotapa
La première chose qu’on remarque en blanc est le retour des rebelles.

La Mue
La Mue
magic
Par Kevin Desprez
Cette capacité apparue dans le bloc Carnage a repris et exploité un concept très ancien puisque présent dès Alpha avec la carte Illusionnary Mask : po... (Lire la suite)

La convocation.
La convocation.
magic
Par Kevin Desprez
La capacité attitrée de la guilde Selesnya est apparue en Ravnica et représente assez bien le concept de la combinaison traditionnelle des jeux blanc/... (Lire la suite)

L’affinité.
L’affinité.
magic
Par Kevin Desprez
Capacité du JCC Magic apparue en Mirrodin grâce aux célèbres Mitraine et Argousin Myr, l’affinité n’a pas connu de réel développement dans les extensi... (Lire la suite)

Les programmes de tournois Magic
Les programmes de tournois Magic
magic
Par La rédac'
Magic est un jeu de cartes à collectionner accessible à tous tant que l’on joue entre amis. En revanche, dès que l’on veut passer à la vitesse supérie... (Lire la suite)

L’Evocation.
L’Evocation.
magic
Par Kevin Desprez
Cette capacité apparue en Lorwyn rappelle par certains aspects les « enchantements-éphémères » du bloc Mirage (Nécromancie en étant l’exemple le plus ... (Lire la suite)

L’appui.
L’appui.
magic
Par Kevin Desprez
Cette capacité toute récente du jeu de cartes à collectionner Magic apportée par Lorwyn n’est pas sans rappeler les capacités d’arrivée en jeu de Cuir... (Lire la suite)

Changelin
Changelin
magic
Par Kevin Desprez
Lorwyn semble clairement inspirée du Bloc Carnage : des elfes, des gobelins, des soldats (les sangamis), etc. Bref, des tribus dont les congénères int... (Lire la suite)

La Folie. 19/10/07 : La Folie., par Kevin Desprez
Cette capacité de Magic apparue avec Tourment, la deuxième extension du bloc Odyssée, a refait surfa...
Le Dragage 17/10/07 : Le Dragage, par Kevin Desprez
La capacité de Magic spécifique à la Guilde Golgari est apparue dans Ravnica : Cité des guildes. Alo...
La Duplication. 15/10/07 : La Duplication., par Kevin Desprez
Cette capacité de Magic: the Gathering dédiée à la Guilde Izzet est apparue avec l’extension du Pact...
La Hantise 20/09/07 : La Hantise, par Kevin Desprez
Cette capacité de Magic est propre à la Guilde Orzhov. Elle a fait son apparition avec l’extension «...
La Transmutation. 20/09/07 : La Transmutation., par Kevin Desprez
La capacité de Magic spécifique à la Guilde Dimir a vu le jour en Ravnica et refait surface en Visio...
Le recyclage 20/09/07 : Le recyclage, par Kevin Desprez
Cette capacité apparue pour la première fois dans Magic en Épopée d’Urza a traversé les âges, revena...
La Célérité 20/08/07 : La Célérité, par Kevin Desprez
Cette mécanique présente dans toutes les éditions depuis Alpha (Mânes Infernaux) contourne l’une des...
Le Kick. 15/08/07 : Le Kick., par Kevin Desprez
Mécanique héritée du Bloc Invasion (avec la très célèbre, du moins à l’époque, Rage selon Urza), ell...
L’entretien cumulatif 15/08/07 : L’entretien cumulatif, par Kevin Desprez
Cette capacité d’un autre âge (l’âge de glace d’Ère glaciaire) a refait surface en standard avec l’a...
L’absorption 09/08/07 : L’absorption, par Kevin Desprez
Même si elle n’est apparue sous ce nom qu'à l’occasion de Vision de l’avenir, cette capacité, ou du ...
Le Destin. 01/08/07 : Le Destin., par Kevin Desprez
On pourrait croire que cette capacité, opposée du Regard de Cinquième aube, a été créée à l’occasion...
La Distorsion 25/07/07 : La Distorsion, par Kevin Desprez
Cette capacité originaire du Cycle de Rajh a été rendue célèbre par le Prêtre Soltari de Tempête. Co...
La Traversée des terrains 18/07/07 : La Traversée des terrains, par Kevin Desprez
Cette capacité a fait son apparition dès l’aube de Magic (avec le Roi des gobelins notamment) et a s...
Le Déluge et le Déluge de cimetière 11/07/07 : Le Déluge et le Déluge de cimetière, par Kevin Desprez
Comme beaucoup de ses consœurs, la capacité Déluge a refait surface en Standard à l’occasion de la s...
Majesté 04/07/07 : Majesté, par Kevin Desprez
Contrairement aux mécaniques de Spirale Temporelle que je me suis attaché à décrire jusqu’à présent,...
La Transfiguration. 01/07/07 : La Transfiguration., par Kevin Desprez
Cette capacité apparue avec Vision de l’avenir semble provenir de l’union de Transmutation (pour sa ...
L'Écho 27/06/07 : L'Écho, par Kevin Desprez
Cette capacité apparue en Épopée d’Urza (au siècle dernier !) a refait surface en standard avec Spir...
La Peur 13/06/07 : La Peur, par Kevin Desprez
On retrouve la capacité de cette semaine dans quasiment toutes les éditions et extensions depuis Alp...
Bannissement express 07/06/07 : Bannissement express, par Karim Aouidad
Le Grand Prix Colombus a été dominé par un deck sorti de nulle part. Bien souvent, les combos les pl...
Initiative et Double initiative. 09/05/07 : Initiative et Double initiative., par Kevin Desprez
Poursuivant cette série d’articles sur les capacités à mots-clés, voici aujourd’hui un petit topo su...
La suspension 02/05/07 : La suspension, par Kevin Desprez
Suspension est la seule capacité originale apportée par Spirale Temporelle. Elle a pour but de vous ...
Les points forts de l’Alliance 01/05/07 : Les points forts de l’Alliance, par Pierre Malherbaud
Lorsque l’on construit un deck de WoW, on fait deux choix fondamentaux qui sont, dans une certaine m...
Le Piétinement 25/04/07 : Le Piétinement, par Kevin Desprez
Le piétinement est une capacité permettant d'infliger des blessures à l'adversaire malgré un bloqueu...
- Magic_: the Gathering est une marque déposée de Wizards of the Coast - Star Wars est une marque déposée de Lucasfilm Ltd sous licence Hasbro - Dungeons & Dragons est une marque déposée de Wizards of the Coast - Yu-Gi-Oh! est une marque déposée de Konami et 4Kids Entertainment - HerosDeï est une marque déposée de Légendes & Mythologies - Upper Deck Entertainment, le système Versus et les designs associés sont des marques déposées d’Upper Deck Company, LLC. Marvel et tous les personnages relatifs aux comics sont TM & © 2005 Marvel Characters, Inc. DC et tous les personnages relatifs aux comics sont TM @ © 2005 DC Comics. - World of Warcraft est une marque déposée de Blizzard Entertainment. – Dragon Ball © 1986 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation © 1989 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation - "Licencié par AB DROITS AUDIOVISUELS."