Age of Conan : bombe ou pétard mouillé ?
À 17:38 dans la rubrique News : MMO
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Le premier grand concurrent de World of Warcraft vient de sortir. Avant ça, il a été primé comme jeu le plus attendu de sa catégorie. Mais qu'en est-il vraiment au final ?
Ça y est, après 28 heures de téléchargement du jeu pour l'accès anticipé (si vous achetez les CD vous n'aurez pas à le faire) et presque une demie heure d'installation je lance Age of Conan. Mais déjà plusieurs patchs de mise à jour sont à télécharger.
Enfin le jeu est à jour et je peux créer mon premier personnage, un assassin Stygien. L'éditeur de personnage est le premier point fort du jeu. C'est beau et c'est bien plus détaillé que WoW. Ça reste assez loin de ce que connaissent les joueurs de City of Heroes mais c'est déjà très honnête. On peut faire quelque chose de détaillé sans forcément y rester 5 heures. Le truc qui est gênant c'est que ça bouge tout le temps car le personnage est sur un bateau en pleine tempête, mais c'est vraiment histoire de pinailler.
Le personnage crée l'aventure et peut enfin commencer. Les 5 premiers niveaux se font assez rapidement et en solo, on y découvre les principes de base du jeu. Graphiquement c'est beau surtout si on a une bonne machine. Avec un PC modeste ça reste fluide si on règle les graphismes au minimum mais c'est déjà moins joli à voir.
Arrivé à la ville de Tortage, l'aventure multijoueurs commence pour de bon. La plupart des quêtes peuvent se faire en solo, mais c'est évidemment plus amusant en groupe. La très bonne idée, ce sont les quêtes de destinée qui sont équivalentes aux quêtes de classe dans WoW. Elles vous plongent vraiment dans l'ambiance et sont plutôt bien faites. On trouve parfois quelques bugs ou défauts de traduction, mais l'ensemble reste correct. La mécanique de jeu est plaisante et ceux qui ont connu plusieurs MMO y retrouveront plein de petits trucs piqués à droite et à gauche. Cela dit, je ne vois pas le mal de prendre ce qui se fait de mieux ailleurs pour le réutiliser. La carte, par exemple, vous indique où se situent vos objectifs de quêtes, vous ne passerez pas des plombes à chercher partout.
On reste à Tortage jusqu'au niveau 20, puis selon votre race vous partez pour un autre pays. C'est à ce moment que les choses se gâtent. Les bugs sont un peu plus nombreux, mais ça reste acceptable. Par contre la traduction est super en retard. Déjà , il n'y a plus les cinématiques et souvent, c'est écrit en anglais. Et plus on monte en niveau, plus c'est flagrant. À partir du niveau 40, les quêtes se font rares et monter en niveau devient un peu plus compliqué. Le PVE HL est quant à lui inexistant.
Pour ce qui est du PVP c'est assez amusant, mais comme les joueurs ne connaissent pas très bien les classes, c'est un peu le bordel, très peu d'organisation et on ne sait pas forcément bien réagir aux différentes situations.
Le dernier point un peu déroutant est l'organisation du monde en instances. Deux joueurs sur le même serveur peuvent se trouver dans la même ville, au même endroit et à la même heure, mais ne pas se voir parce qu'ils sont sur deux instances différentes de la ville. Rassurez-vous, vous pouvez changer d'instance à tout moment pour rejoindre vos amis. C'est une astuce technique qui permet au jeu de conserver de bonnes performances en cas de surpopulation, mais honnêtement, ça fait bizarre quand on n'a pas l'habitude. Les joueurs de Guild Wars et City of Heroes connaissent déjà ce principe, les autres auront besoin d'un temps d'adaptation.
Conclusion :
Avantages : un vrai éditeur de perso, des quêtes immersives, une mécanique de jeu intéressante. C'est beau, c'est plaisant et c'est bourré de bonnes idées.
Inconvénients : grosse configuration requise, système d'instances peu naturel, encore de l'Heroic Fantasy, des bugs et un manque de contenu qui donne une impression de jeu pas fini.
AoC est bien mais encore un peu jeune. À sa sortie World of Warcraft était déjà plus abouti, il faut bien le reconnaître. Mais ce dernier accuse ses trois ans d'existence et AoC apporte une bouffée de nouveauté qui fait du bien. Si Funcom veut fidéliser ses joueurs et en attirer d'autre il va falloir étoffer le contenu très vite.
Zaefir








Commentaires
1. Le mercredi 4 juin 2008 à 19:46, par Daromen
2. Le lundi 30 juin 2008 à 11:30, par Deuxcornes
3. Le vendredi 23 janvier 2009 à 04:03, par hotel
4. Le vendredi 23 janvier 2009 à 04:03, par hotel
5. Le lundi 2 février 2009 à 02:03, par marie542
6. Le mardi 3 février 2009 à 19:21, par catwoman
7. Le mardi 10 février 2009 à 05:09, par theman
8. Le mardi 3 mars 2009 à 04:45, par legrand
9. Le samedi 7 mars 2009 à 06:31, par lareponse
10. Le vendredi 3 avril 2009 à 06:18, par lavida
11. Le vendredi 21 août 2009 à 23:13, par brunette5485
12. Le lundi 21 septembre 2009 à 03:15, par stiwliw
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